2012.02.11
いまさらながら、マルチスレッドの効果の具合が
わからなかったので確認してみます。
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2012.02.02
C++で文字列処理関係がだいぶ億劫になってきた。
せっかくC++使っているんだからと文字列クラスを作ろうと思い立ちました。
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2011.12.28
アプリを作っていて予想外の問題が起きたので書いておく。
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2011.12.08
GLSLのコンパイルが失敗したことに気づかないことが多いので
エラーが出たら例外を出力しプログラムをとめたい。
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2011.12.06
新しいところにAndroid NDKを入れようとしたら更新されていた。
そして案の定問題が起きました。
Link:Android NDK | Android Developers
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2011.12.05
そろそろOpenGLES1.0も飽きてきたのでOpenGLES2.0で3D表示をしてみたい。
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2011.11.28
最近はいろんなところで使われるようになった物理エンジンが気になったのでまとめておく。
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2011.11.24
IS03とかだと2乗倍の画像しか読めない問題がある。
どんな画像でも対応できるようにしたい。
これをソフトウェア側で解消することができうないだろうか?
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2011.11.22
型で一部躓いたところがあったのでまとめておきます。
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2011.11.17
やっと、OpenGLを触ってもいいかなという状況までくることができました。
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2011.11.09
ある程度うまくいったみたいなのでまとめておきます。
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